Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Отель "Скальный Уступ"

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
23:21 

Добиралово и про коттедж

Адрес: Одинцовский район, садовое товарищество «Здравница», ул. Бирюзовая, д. 89

Как добраться:
- для тех, кто на автомобиле, смотрите карту, терзайте навигатор :)
- для тех, кто добирается самостоятельно:
От Белорусского вокзала в Здравницу идут электрички (с 20.00 вечера они ходят где-то раз в час, до этого - чаще); также можно сесть на электричку на другой станции, находящейся в черте города, если вам так удобнее (список станций: Москва Белорусская, Беговая, Тестовская, Фили, Кунцево, Рабочий Посёлок, Сетунь, Немчиновка, Трёхгорка, Баковка, Пионерская, Здравница). Стоимость билета 76 рублей, время в пути от 40 до 46 минут.

На станции вам нужно пройти к лестнице (спуску с платформы), которая возле первого вагона и перейти железнодорожные пути. После перехода будет очевидная тропинка через кусты, вы проходите по ней и оказываетесь на проезжей части. Это улица Железнодорожная. Вам нужно повернуть направо и пойти прямо, внимательно глядя на названия улиц по левую руку от вас. Если вы пойдете в темноте, то хороший ориентир – это яркое пятно из нескольких фонарей после длинного неосвещенного участка. С дороги хорошо видна табличка «улица Оранжевая». Вам нужна следующая, Сиреневая улица. Табличку там видно плохо, но въезд на улицу обозначен железными воротами.

Поворачиваете налево и идете по улице Сиреневой. Метров через 50 улица делает изгиб. Нужно повернуть сначала направо, а потом снова налево. И все еще по улице Сиреневой проходите где-то 100 метров прямо, до поворота направо, на ул. Бирюзовая. Идите по ней до ворот, вощле которых висит номер 89 (последние и предпоследние темно-красные железные ворота на правой стороне). Вы на месте. Ура!
Дальше – звоните по номеру 8-916-45-211-56 (Мариэль)



В коттедже:
1. НЕЛЬЗЯ КУРИТЬ ВО ВНУТРЕННИХ ПОМЕЩЕНИЯХ. Во дворе курить можно.
2. В двух помещениях (главный зал и зал с камином) можно курить кальян.
3. Есть постельное белье, но нет полотенец и туалетных принадлежностей.
4. Достаточное количество посуды и бытовой техники. Есть бойлеры, микроволновка, холодильники.
5. Есть розетки в комнатах.
6. Очень мало мебели в комнатах. Где-то – ничего кроме кровати.
7. Можно ходить в уличной обуви, если вам будет комфортно.
8. Тепло. :)
9. Чтобы активировать сауну, надо позвать специального человека, то есть – делать это через мастеров или игротехов.
10. В некоторых комнатах натяжной потолок. По заверению хозяев – тонкий. Не надо в него стрелять и как-то портить.
11. Во многих комнатах обои. Их не надо мазать театральной кровью и другими красяще-пачкающими субстанциями.
12. Можно ставить собственные чайники в комнатах, но пожарная безопасность и не-промокание матраса - за ваш счет.
13. Есть камеры слежения во дворе, но нет камер в самом доме.

Если есть что-то еще, что вас интересует, но я забыла об этом упомянуть, спрашивайте!

@темы: Организационное

20:27 

Про анкеты: сроки и что заполнять

Дорогие игроки!

Напоминаем вам, что необходимо заполнить анкеты (игрока, персонажа и функциональную). И отправить их мастерам НА ПОЧТУ (oskalust@mail.ru).
Функциональные анкеты принимаются только до 1 НОЯБРЯ. После этого заявки на вещества, оружие, владение особыми навыками и прочее НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.

Поскольку у ряда игроков возникали вопросы, что критически необходимо мастерам из информации в анкетах, то поясняем это отдельно:

1. Анкета игрока oskalust.diary.ru/p203614948.htm

2. Анкета персонажа oskalust.diary.ru/p204854278.htm

3. Функциональная анкета oskalust.diary.ru/p206082052.htm

@темы: Анкеты, Организационное

19:31 

Немного о коттедже и о том, каким находят отель ваши персонажи

Чтобы избежать всех условностей (о, сколько об этом уже было сказано), мы считаем, что пространство коттеджа в точности совпадает с пространством отеля.
Общее пространство – это два небольших дома (двухэтажный и трехэтажный) на смежных участках, между которыми можно пройти, не выходя с территории. То есть, отель состоит из двух отдельных корпусов и небольшой примыкающей площади. Дорога – это дорога, все, что не относится к арендованной территории, считаем заснеженными Альпами.:)
Комнаты коттеджа – это комнаты отеля. Нет ситуации, что игроки живут в одной комнате, а персонажи, якобы, в разных. Если кому-то из наших дорогих клиентов не досталось одноместных номеров, и его поселили с кем-то, кого он не знает или кому он не рад, это повод активно возмущаться на ресепшене, требовать выделить вам отдельный номер – или лучше прятать свои игровые секреты и вещи от соседа. Всем, кто мог ожидать, что будет жить один, но кому не хватило одноместных номеров, мы напишем перед игрой письмо от администрации с извинениями.:)
Отель – маленький, совершенно не статусный и не во всем удобный. Его строили в 80 годы, бюджет был невелик – и, как следствие, в нем всего семь туалетных комнат, из которых одна совмещена с ванной и две – с душевыми. Очередь в душ утром – игровое событие. Номеров с душем и туалетом внутри номера в отеле нет. Альпийская глушь.:)
Что еще хорошего есть в коттедже и, как следствие, в отеле?
• Две кухни – по одной в каждом доме.
• Столовая, она же танцевальный зал со светомузыкой и акустической системой, от которой вянут уши.
• Сауна.
• Бассейн.
• Бильярдная.
Если все пойдет хорошо, мы планируем сделать бар. Коктейли в баре оплачиваются пожизневыми русскими рублями по средней цене 50-100 рублей. Чтобы не использовать в пространстве игры неуместные деньги, бармен будет записывать коктейли в вашу карточку гостя отеля, а все расчеты будут производиться после окончания игры, то есть при выезде из отеля.
В коттедже есть постельное белье и посуда. Комнаты обещают быть теплыми. Условия в целом очень комфортабельные.
Комнаты игротехников будут отмаркированы табличками «STUFF ONLY». Если под STUFF ONLY есть подпись кириллицей «Игротехническое помещение», войти туда вы не можете вообще никак, только если ИТ не ведет вас за руку. Если есть только надпись STUFF ONLY, войти можно (если замок на двери не заперт – о замках ниже), комната считается банальным помещением для персонала.

- Что делать, если моему персонажу в контексте ситуации логично ломануться в окно, разбивая стекло собой?
Очевидно, что бить стекла в коттедже не надо – мы будем не рады, хозяева будут не рады, финансы будут страдать. Поэтому в этой и всех схожих по смыслу ситуациях мы считаем, что стекла не бьются, окна не открываются, лаз на крышу заперт или запаян намертво, забор слишком высок, чтобы через него перелезть и т.д. То есть нет игровой возможности совершить действие. Можно метаться, рыдать от безысходности и искать другие варианты спасения.:)
Все вещи, которые не помещены в специальные пакеты для неигрового и не помечены маркером «НЕИГРОВОЕ», считаются игровыми (коттеджный музыкальный центр и столы тоже, но будьте с ними бережны). Все можно брать, перемещать, воровать, менять местами, рассматривать и т.д. Кроме того, в коттедже есть книги и журналы. Возможно, что-то интересное найдется и в них.

- Как запираются двери (и все остальное, что можно запереть)?
На двери комнаты будет висеть замочек (что-то вроде мелкого навесного замка для почтового ящика). Если ручка двери позволяет, замочек крепится к ручке; если нет – вешается на ленте или веревочке с маркером «НЕИГРОВОЕ». Если замочек заперт – дверь заперта, если замочек открыт – дверь открыта. Убрать замочек совсем нельзя. Вскрыть можно – по жизни. Если вы ломаете замочек с применением грубой силы – замок считается грубо выломанным, дверь не страдает. Ключи от номеров есть у постояльцев, их, как и другие предметы, можно украсть и использовать.

- Как воспринимать игротехов в пространстве?
Если игротех идет в черном плаще/мантии с капюшоном, вы его не видите, это просто пустое место. Если игротех в костюме сотрудника отеля, то вы видите сотрудника отеля и даже можете с ним повзаимодействовать. Но часто ли вы разговариваете в отелях с уборщицами или электриками?:)

- Что делать, если мне срочно нужны мастера?
Звонить или подходить на ресепшн и просить позвать администрацию. Ну, или, если вы видите рядом с собой кого-то из хозяек отеля (=мастеров), можете обратиться к ним напрямую. В МАКСИМАЛЬНО ИГРОВЫХ ВЫРАЖЕНИЯХ, имитируя диалог именно с хозяйкой отеля, чтобы не рушить игровое пространство и не деролить других. Мы надеемся, что ситуаций, когда это совсем невозможно, не возникнет.
Звонок на ресепшн отыгрывается звонком на номер телефона, который будет указан собственно на стойке ресепшена.
Также на ресепшене будет копия правил игры.

Если вам совсем странно, скучно и печально, вы можете позвонить на ресепшн и попросить «анимацию». Мы постараемся вас как-то развлечь.:)

@темы: FAQ, Правила, Организационное

13:33 

Игровая встреча

Дорогие игроки и потенциальные игроки!

Хочется на всех вас в очередной раз посмотреть, дать вам возможность посмотреть друг на друга (хотя большинство персонажей между собой и не знакомы :)), ответить на всякие-разные вопросы и прояснить непонятные моменты. А еще словами рассказать про модели.
В связи с чем предлагаем вам встретиться в эту пятницу. Всех желающих будем ждать в уже привычных "Граблях" на Пушкинской на третьем этаже с 18.00 до 21.00 (или даже немного дольше). Приходите!

@темы: Организационное

22:08 

Закрытая информация

В сообществе начнут появляться посты, закрытые под список игроков. В них будет информация, известная той или иной группе персонажей. Отыскать их можно будет по тегам типа группа 1, группа 2. Если игрок принадлежит к какой-то группе, для которой есть закрытая информация, ему это будет сообщено лично.

@темы: Организационное

18:06 

На правах рекламы

А еще теперь у игры есть сообщество. Ничего принципиально нового в нем пока нет, но, может быть, кому-то так удобнее мониторить информацию.

Сообщество игры во Вконтакте

@темы: Организационное

11:13 

Дополнительные и вакантные роли

ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ! АЛЯРМ!

Мы долго думали и решили расширить сетку ролей.
Кроме и так наличествующих в ней вакантный ролей, на которые, мы очень надеемся, найдутся игроки, мы готовы обсудить с вами ваши идеи и ваших персонажей, интересных вам в контексте "произведения".

Мастерские пожелания:

- медсестра (персонал отеля) - типаж возможен любой, но предполагается некоторая игротехническая нагрузка
- приехавшая отдыхать шумная компания молодых мужчин (3-4 человека)

Оставшиеся в сетке ролей вакантные роли:

- Главная повариха. Дама в годах. Славится своим непревзойденным кулинарным талантом. Ирландка. (Психологическая травма. Умение готовить). Дополнительные комментарии: роль во многом про антураж и харАктерный отыгрыш. Опционально можно добавить интриг и скандалов. Готовить для игроков не придется!:)
- Девушка, приехавшая на стажировку в качестве повара. Похоже, что не очень довольна этим. Мулатка. (Игра в конфликт. Моральные терзания. Поиск своего места в жизни). Дополнительные комментарии: есть детективная линия, при желании игрока можно сделать много страшного, предполагается игра в паре.
- Портье. Юноша, приехавший заработать. (Катастрофическое невезение. Необходимость получить помощь со стороны). Дополнительные комментарии: театральный отыгрыш, возможность ввязываться почти в любую движуху внутри отеля, интересная предыстория.
- Сваха. Приехала в отпуск. (Социальная игра, много общения). Дополнительные комментарии: насыщенная событиями и целями игра, активный квест, энное количество театрализованных действий, в которых предстоит участвовать игроку.
- Немолодая монахиня. Приехала отдохнуть и дать насладиться окружающим великолепием своей воспитаннице. Негритянка или мулатка. (Ответственность за игру другого человека. Игра в противоречия, социалка). Дополнительные комментарии: хорошая роль для умного игрока, увлекающегося психологией.
- Молодой спортсмен по биатлону. Приехал тренироваться. Итальянец. (Активный квест. Социальное взаимодействие). Дополнительные комментарии: Хорошая роль, если хочется много бегать и не очень много заморачиваться. Семейные вопросы.

@темы: Организационное

19:51 

Организационное

Дорогие игроки!

Ролевой сезон закончился, лето закончилось, мировой финансовый кризис продолжается, энтропия растет, и - мы хотим много и бурно общаться с вами о ваших персонажах и пожеланиях к игровому процессу, завязкам, зацепкам, сюжетным линиям и всему прочему, из чего состоит игра.

Будем рады, если вы помашете нам рукой на почте или в ВК и расскажете, когда у вас есть время и возможность с нами встретиться.

@темы: Организационное

19:47 

Взносы

Взнос на игру - 3000 рублей (прописью - ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ) - если вы сдаете его нам до 15 ОКТЯБРЯ.
После 15 ОКТЯБРЯ и до 12 НОЯБРЯ - 3500 рублей (прописью - ТРИ ТЫСЯЧИ ПЯТЬСОТ РУБЛЕЙ).
НА ПОЛИГОНЕ (чего бы нам крайне не хотелось, но вдруг) - 4000 рублей (ЧЕТЫРЕ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ).

Из этих денег:
- 2000 рублей - оплата проживания в коттедже (коттедж на пятницу-воскресенье - 90 000 рублей), взимается как с игроков, так и с игротехов.
- 600 рублей - антураж, взимается только с игроков.
- 400 рублей - питание на полигоне (ужин в пятницу, завтрак-обед-ужин в субботу, приготовленное и горячее). От питания можно отказаться, если вы хотите привезти еду сами/не хотите тратить деньги/не любите пиццу и пасту и т.д. Тогда деньги, естественное, не взимаются.

Примерное меню (будет корректироваться, просто, чтобы представлять себе объем питания):

Чай, кофе и печеньки в холле отеля - бесплатно для всех. :)

Взнос для игротехов - 2000 рублей (только проживание).

Деньги можно передать:
- лично в руки при встрече;
- на банковскую карту - данные; если вы переводите деньги на карту, напишите SMS или сообщение в ВК о том, от кого поступила сумма. Неопознанные в течение двух суток взносы считаются благотворительностью. ;)

@темы: Организационное

19:27 

ВАЖНОЕ!

Дорогие и любимые наши игроки!

Так вышло, что даты нашей игры совпадают с осенним СлешКоном (14 ноября).
Если для кого-то из вас это проблема, и он с большей вероятностью пойдет на СлешКон, а не поедет к нам, пожалуйста, скажите нам об этом ПРЯМО СЕЙЧАС (все же понимают, что если мы узнаем об этом ближе к ноябрю, нам будет гораздо сложнее найти вам замену?).

@темы: Организационное

18:24 

АНКЕТА ПЕРСОНАЖА

Анкеты направлять на почту oskalust@mail.ru

Анкету можно заполнять и высылать мастерам не всю сразу, а частями. Чем раньше вы пришлете хоть какую-то информацию о персонаже, тем больше интересного для вас успеют придумать мастера

1. Имя
2. Возраст
3. Национальность
4. Профессия
5. Семья
6. Биография
7. Характер. Можно описать через типаж
8. Основные жизненные принципы
9. Хобби и увлечения
10. Что персонаж любит (еда, музыка, цвет и так далее)
11. Значимые люди (описать их в 2-3 предложениях, чем значимы)
12. Воспоминания (значимые или просто яркие; три или более)
13. Поступки, которых персонаж стыдится
14. То, о чем персонаж боится, что про него узнают
15. То, что персонаж боится сделать
16. Что персонаж не готов сделать ни при каких условиях
17. Страхи (три или более) и почему боится этого
18. Тайны (три или более)
19. Мечты (три или более)
20. Сексуальные фантазии
21. Символы (значимые в жизни персонажа образы и предметы) и почему именно они значимы (по три позитивных и негативных символа)
22. Три самых значимых книги и/или фильма (игрок их должен тоже читать или смотреть, и помните про возраст и национальность)
23. Три песни, которые с чем-то ассоциируются, и с чем именно
24. Цели и задачи персонажа на пребывание в отеле (как вы их понимаете)
25. Любая информация о персонаже, которая по вашему мнению может быть полезна/интересна мастерам

Ценности, задачи, мировоззрение персонажа могут быть откорректированы мастерами

@темы: Кастинг, организационное

02:13 

ФОРМА ЗАЯВКИ

Просьба внимательно и ответственно отнестись к заполнению заявки. Мастера не из любопытства хотят знать запрашиваемую информацию, а для создания комфортной игры и избежания критических ситуаций. Особенно внимательно просим подумать над пунктом 6 и максимально точно его заполнить. Если вы что-то не укажите, никто не гарантирует, что с вами этого не случится. Еще советуем хорошо поразмыслить над тем, во что хотите или не хотите играть. Если еще не решили, какая роль вам подойдет, заполните все пункты, кроме 8, и мастера помогут вам определиться.

Заявки направлять на почту oskalust@mail.ru

Просьба НЕ отправлять заявки на умыл - его проверяем реже и можем не увидеть информацию вовремя.

1. Ф.И.О.
2. Ник
3. Дата рождения
4. Способы связи
5. Медицинские противопоказания и заболевания, о которых стоит знать мастерам
6. Психологические противопоказания и фобии
7. Пищевые противопоказания
8. Желаемая роль из сетки
9. Насколько хотите играть в мистику
10. Насколько хотите играть в экшн
11. Насколько хотите играть в романтику
12. Насколько хотите играть в социальные проблемы
13. Насколько хотите играть в ОБВМ
14. Во что не хотите играть
15. Насколько сильно готовы заморочиться с антуражем, гримом, сложным отыгрышем
16. Что еще хотите сказать мастерам

@темы: Кастинг, Организационное

01:07 

СЕТКА РОЛЕЙ

ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ!!! Сетка ролей сейчас не очень актуальна, потому что игроки то приходят, то уходят, а у мастеров, увы, небольшой завал и нет возможности быстро все обновлять. Плюс - есть возможность вводить дополнительных персонажей, сеткой не предусмотренных.
Поэтому, если вам что-то интересно или вы не видите в сетке чего-то интересного, пишите мастерам, мы с удовольствием что-нибудь придумаем!


Дорогие игроки, внимательно читайте информацию в скобках и оценивайте свои возможности - вам с этим жить!

Учтите, что за каждой ролью кроется свой кактус сюрприз =)

Очень внимательно относитесь к выбору роли - велика вероятность, что раскрыв поднаготную одной роли, другую мы уже не сможем вам предложить.

Помните, что почти всю информацию о вашем персонаже нельзя обсуждать с другими игроками, некоторую ее часть можно обсуждать только с определенными игроками, про которых вам скажут мастера.

Национальный колорит важен и отыгрывается. Если у роли не указана национальность, значит, вы сами должны ее выбрать.

Профессии в сетке ролей указаны не красного словца ради. Вам придется иметь с этим дело.

По статистике только 4% населения - гомосексуалисты, так вот, эти 4% мастерами уже учтены в сетке ролей, так что если вам не сказано обратного, то ваш персонаж - натурал!

Все дополнительные завязки, знакомства и подробности биографии персонажа в обязательном порядке согласуются с мастерами.

Если вы хотите поиграть какой-то определенный типаж или ситуации - пишите мастерам и они помогут вам определиться с ролью.



Персонал отеля:



Постояльцы отеля:


Также мастера всегда рады желающим быть игротехами - обещаем много вкусной и интересной работы ;)
запись создана: 09.04.2015 в 02:11

@темы: Организационное, Кастинг

01:45 

Отель "Скальный Уступ" - АНОНС

Этой осенью уютный камерный отель приглашает гостей провести время в одном из красивейших уголков Альп. Кроме умопомрачительных видов коммуны Лимоне-Пьемонте и богатой истории региона Пьемонт, в семейном отеле "Скальный Уступ" гости могут насладиться уединением, домашней атмосферой и уютом, заботой внимательного персонала, стильными интерьерами и, конечно же, превосходной итальянской кухней!

Если вы устали от повседневности и мечтаете отдохнуть и расслабиться, восстановить душевное равновесие, и на некоторое время погрузиться в настоящую сказку - приезжайте к нам, мы лично гарантируем, что вы останетесь довольны!

Всегда ваши,
сестры Манчини





Для получения дополнительной информации нажмите на картинку (если вы до сих пор не сделали этого), а также пишите на умыл отеля "Скальный Уступ" или на e-mail oskalust@mail.ru

@темы: Объявление, Организационное

главная